Sombra Glow Michel Hazuky
Michel Hazuky
Lançamento da tradução
História
Feita com muito carinho por alguém que ama Shenmue...
O Desafio

Decifrando os Espelhos: Uma Tradução Forjada com Honra.

Muito além de um projeto de fã, esta foi uma batalha técnica e linguística para garantir que a alma da obra de Yu Suzuki fosse respeitada.

Shenmue é uma obra sobre paciência, detalhes e descobertas. Para o público brasileiro, compreender os ensinamentos dos Quatro Wude, ler cada placa nas ruas de Wan Chai e folhear o caderno de anotações transforma completamente a experiência de imersão.

Quando o projeto começou oficialmente em agosto de 2022, o desafio era monumental. Estávamos diante de um projeto ambicioso, e mais de 112 mil linhas de texto em um conjunto complexo de arquivos. Era necessário entender sobre como o jogo lida com a acentuação, omo ele organiza os arquivos de texto e como cada linha se encaixa no contexto da narrativa. A barreira do idioma era apenas o começo.

Com todo o carinho que tenho por Shenmue comecei a tradução, sozinho e assim segui por algum tempo, conheci algumas pessoas que deram apoio, conheci a Brazil Alliance que disponibilizou o Crowdin para que a tradução tomasse forma, também conheci a Central de Traduções que me deram apoio no Discord, diversas pessoas ajudaram com a tradução no Crowdin, porém era desanimador passar horas traduzindo e não ver a tradução andar nem 1% ao final da sessão de tradução.

Desanimei com a tradução diversas vezes e cheguei a pensar em desistir, mas foi quando conheci o TheBossBR, ele me encontrou buscando pela tradução e retomamos a tradução seguimos traduzindo e conseguimos recrutar algumas pessoas para ajudar na tradução, mas as responsabilidades da vida e a falta de tempo das pessoas que tentavam ajudar fez com que a tradução fosse lenta

Mais uma vez a tradução ficou parada e vendo o Crowdin parado vendo minhas publicações com milhares de views sem ninguém mais da comunidade se interessar em ajudar, acabei largando a tradução por um bom tempo, tentei retomar o Crowdin posteriormente continuei buscando ajuda mas os poucos que apareciam traduziam algumas linhas e desistiam do projeto, assim a tradução ficou parada mais uma vez.

Entendendo que a tradução estava parada e que não havia mais ninguém interessado em ajudar, decidi retomar a tradução sozinho, e assim segui traduzindo voltei para a minha planilha e dei continuidade usando formulas e scripts para ajudar na tradução, nesse meio tempo boa parte dos comentários que recebia era apenas de pessoas querendo saber quando eu iria lançar a tradução, sempre que eu chamava alguém para ajudar a pessoa olhava a planilha, e nunca mais voltava, além de mim e do TheBossBR, ninguém mais se interessava em ajudar.

Mas com todos os desafios e dificuldades, a tradução foi concluída, e agora estamos na fase de playtest, onde o jogo é jogado do início ao fim para que possamos corrigir possíveis erros de contexto, ortografia e gramática, e assim entregar a melhor tradução possível para a comunidade.

"Quero fazer a tradução definitiva que este jogo sempre mereceu ter."— Michel Hazuky
A Jornada

O Caminho das Artes Marciais.

Uma linha do tempo moldada com paciência, e todo o carinho que esse jogo merece.
19
Fevereiro de 2019

O Despertar: Shenmue I em Português

O lançamento da tradução de Shenmue I HD para PC por Lucas M. Fornazieri (PreacherOfHell). O Brasil prova que há demanda e paixão para localizar o restante da obra.

22
07 de Agosto de 2022

O Primeiro Golpe: Nasce Shenmue II PT-BR

Eu, Michel Hazuky inicio os estudos na engine do segundo jogo. Os primeiros textos do menu são extraídos, dando início à longa batalha para traduzir o jogo usando as ferramentas criadas pelos mebros do Shenmue Dojo, Thealx e Derplayer, possibilitam extrair os arquivos do jogo, e extrair as legendas.

23
Janeiro de 2023

A Planilha de Tradução

Um video demonstrando as ferramentas de tradução e a planilha de tradução é publicado no YouTube, permitindo que a comunidade acompanhe o progresso da tradução e entenda o escopo do projeto.

23
Abril de 2023

Continuação da Planilha de Tradução

Uma nova demonstração do andamento do projeto é publicada no YouTube, mostrando a evolução da tradução e a complexidade do trabalho envolvido, e o carinho e cuidado de cada linha traduzida.

23
Abril de 2023

Novo vídeo

Dessa vez mostrando a tradução de algumas texturas, como a fonte do jogo, e a tradução de algumas cutscenes, mostrando o progresso da tradução e o cuidado com cada detalhe, demonstro como está o caderno do Ryo, menus golpes e algumas falas.

23
Maio de 2023

Brazil Alliance

Conheço o Maypew da Brazil Alliance, que me oferece o Crowdin para que a tradução possa ser feita de forma colaborativa, permitindo que a comunidade participe da tradução e ajude a acelerar o processo.

23
Junho de 2023

Crowdin

A tradução se inicia, mas poucas pessoas conhecem e se interessam em ajudar, e a tradução não avança, mesmo com o Crowdin aberto para a comunidade.

23
Agosto de 2023

HQ's Shenmue

Encontro nos arquivos do jogo as HQ's de Shenmue, então as traduzo e as libero para a comunidade, permitindo que todos possam ler as histórias em português.

23
Setembro de 2023

A chegada de TheBossBR

Conheço o Wesley (TheBossBR) que se junta ao projeto, e juntos conseguimos recrutar algumas pessoas para ajudar na tradução, mas as responsabilidades da vida e a falta de tempo das pessoas que tentavam ajudar fez com que a tradução fosse lenta.

23
Outubro de 2023

Central de Traduções

O TheBossBR me apresenta a Central de Traduções, onde conhecemos diversas pessoas interessadas em ajudar na tradução, um destaque dessa ajuda foi o David Anzu, um dos melhores tradutores que já vi, traduziu cerca de 10 mil linhas sozinho no Crowdin.

23
Novembro de 2023

A Tradução perde a força

Após alguns meses de tradução, a tradução perde força, e os poucos que conseguiram traduzir mais de 500 linhas perdem o interessa na tradução, parando em 13% no Crowdin.

24
Ano de 2023

Desistência da Tradução

Desmotivado e vendo a tradução parada, decido desistir da tradução, e a tradução fica parada por um bom tempo, sem vontade de continuar, e sem ninguém interessado em ajudar, mesmo com o Crowdin aberto para a comunidade.

25
Julho de 2025

Crowdin

Uma nova tentativa de retomar a tradução pelo Crowdin foi feita, mas sem interesse dos membros da comunidade do Shenmue, a tradução não avança, frequentemente eu era cobrado por diversas pessoas sobre quando a tradução seria lançada, mas sempre que eu pedia ajuda, ninguém se interessava em ajudar, apenas queriam a tradução pronta, devido a isso parei de postar, parei de divulgar a tradução, e fui lentamente traduzindo sozinho cada linha de texto e com todo o cuidado que esse jogo merece. .

26
Inicio de 2026

Desmotivação total

O inicio de 2026 foi um período de desmotivação total, ninguém se interessa em ajudar, apenas pessoas mandando mensagem de diversos lados perguntando quando a tradução seria lançada, e sempre que eu pedia ajuda a resposta era a mesma, não sei traduzir, não manjo de inglês senão ajudava, e assim fui traduzindo sozinho linha por linha.

26
Agosto de 2026

Última linha de texto traduzida

Consigo concluir a tradução de todas as linhas de texto, posto um novo video no youtube informando que a tradução foi concluída, e que agora estamos na fase de playtest, onde o jogo é jogado do início ao fim para que possamos corrigir possíveis erros de contexto, ortografia e gramática, e assim entregar a melhor tradução possível para a comunidade.

★
19 de Novembro de 2026

O Lançamento

A entrega final. A tradução será lançada oficialmente para a comunidade, com todo o cuidado e carinho que esse jogo merece, e com a certeza de que a experiência de Shenmue II será ainda mais imersiva e completa para os jogadores brasileiros.

O Escopo

Os Pergaminhos Traduzidos.

A localização transcende as legendas. É a imersão total no ambiente de Hong Kong, cuidado a cuidado, linha a linha, para que cada elemento do jogo seja compreendido e apreciado em sua plenitude.
Roteiro

Diálogos Essenciais

Todas as conversas da história principal e as ricas interações com os NPCs locais, adaptadas com respeito ao tom de cada personagem, analisando o tipo de NPC, para adaptar a linguagem usada da melhor forma possível.

Cutscenes

Cutscenes do Jogo

Cada cena cinematográfica do jogo, tem um cuidado especial para manter a narrativa, emoção, e fidelidade a história, sendo analisada cuidadosamente para garantir que o que foi traduzido representa de fato o que está sendo exibido.

Sistema

Menus & Interface

Opções, inventário e descrições técnicas de tela inteiramente traduzidos, mantendo nomes pessoais, nomes de técnicas e termos específicos em Inglês, libertando o jogador da barreira do idioma, permitindo a todos contemplar a história.

Agenda

O Diário de Ryo

Essa etapa da tradução do caderno, precisou de um cuidado muito especial devido a limitação de da quantidade de caracteres, não permitindo traduzir os textos livremente e demandando diversos testes para ver se tudo esta ok.

Locais

Áreas e Lojas

A tradução foi feita com muito cuidado, para que os nomes das lojas e áreas fossem traduzidos de forma a manter o contexto do jogo, e ao mesmo tempo serem compreensíveis para o público brasileiro, além de analisar se a tradução em Inglês fazia sentido.

Combate

Pergaminhos Marciais

Os nomes das técnicas foram mantidos em Inglês, as descrições foram traduzidas de modo a descrever com perfeição o golpe usado pelo Ryo, e o efeito que ele causa no inimigo, além de analisar se a tradução em Inglês fazia sentido.

Cenário

Itens & Colecionáveis

As descrições dos Gashapons (miniaturas), fitas cassete, itens chave de investigação e mapas das ruas, todos analisados conforme aparecem no jogo para garantir que tudo esteja correto.

Código

Caracteres das Fontes

A recriação do mapa de caracteres base (.fontdef) para abrigar nossos acentos ("á", "ç", "ã") de forma orgânica e limpa, isso fou um trabalho minucioso e delicado, que exigiu diversas tentativas para que tudo ficasse perfeito, além de mapear cada letra usada e não usada.

Texturas

Texturas em Geral

As texturas do jogo ficam espalhadas em diversos arquivos do jogo necessitando editar em vários locais diferentes, colocar no jogo, chegar até o local onde a textura é exibida e verificar se tudo está funcionando corretamente.

Testes

Testes de modo geral

Para cada teste de tradução, é necessário extrair a legenda do arquivo, colocar as traduções novas, reempacotar o arquivo, gerar uma nova versão dos arquivos do jogo colocar na pasta do jogo e testar para ver se está tudo OK, cada versão demora 5 minutos para gerar os arquivos.

Testes de Cenas

Testes de Cenas

Os testes de cenas envolvem a verificação do funcionamento correto das cenas do jogo, incluindo a se o personagem é homem ou mulher para traduzir corretamente um "obrigado" ou "obrigada".

Exploração

Testes de Exploração

AÉ necessário explorar cada canto do jogo para verificar se as legendas estão aparecendo corretamente, se os textos estão sendo exibidos corretamente, e se não há nenhum erro de tradução ou de contexto, o jogo possui vários caminhos, preciso ir por todos eles.

Os Salões do Conhecimento

A Comunidade que Acreditou.

Fóruns e bases de dados que serviram de dojo para a equipe. Esses links são os pilares históricos do projeto.